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QQ推小程序功能 将与微信小程序兼容便于开发者迁移

QQ推小程序功能 将与微信小程序兼容便于开发者迁移 11月7日下午消息,QQ正式在安卓上线了小程序,暂定名称QQ轻应用。QQ成为继微信、支付宝、百度、今日头条、淘宝、抖音后,第7个具有小程序能力的App。QQ轻应用目标是在QQ体系内打造一个打开速度快、体验流畅、显著优于传统H5的应用体验,无需下载安装即可使用。 此外,为降低者的开发及迁移成本,QQ轻应用将会与微信兼容,让开发者的微信小程序能够便捷地迁移到QQ中。 图1 目前,其仅在安卓端做小范围灰度测试,现主要以邀请制的方式定向邀请部分商户测试入驻。 在QQ轻应用上已上线的轻应用包括蘑菇街、有赞精选、QQ阅读、刘海壁纸等。 安卓用户可以通过手机QQ进入QQ钱包的“轻应用”入口,找到目前正在上线测试的“轻应用/轻游戏”。此外还可以通过1对1聊天、群聊等方式与好友分享轻应用。 原文链接:https://m.cnbeta.com/view/785613.htm

腾讯推“Wi-Fi一键连”小程序:外出随时免费连Wi-Fi

腾讯推“Wi-Fi一键连”小程序:外出随时免费连Wi-Fi 如今,公共场所的免费Wi-Fi越来越多,但网络连接过程却依然很麻烦。有的要求用户下载特定APP,进行注册登录后才能连接上网;有的则采用网页登录认证方式,退出登录页面后需要重新认证才能连接。日前,腾讯WiFi管家推出“Wi-Fi一键连”微信小程序,帮助用户在地铁、商圈、机场等公共场所便捷连接亿万Wi-Fi热点,真正实现即用即连的网络连接体验。 “WiFi一键连”启动后,会自动搜索周边的免费Wi-Fi,并进行安全检测和联网检测,保障用户连接安全、绿色的优质Wi-Fi,而且完全免费。 图1 腾讯WiFi管家与迈外迪等多个网络运营商合作,实现了国范围内亿万免费热点的连接,方便用户在公共场所免费上网,同时腾讯WiFi管家提供“安全检测”功能,一键识别周围的风险Wi-Fi,避免用户误连钓鱼Wi-Fi。 原文链接: https://www.cnbeta.com/articles/soft/670947.htm

故宫博物院院长单霁翔现场腾讯地图携手故宫推出“玩转故宫”小程序 打造全新智能观览体验

故宫博物院院长单霁翔现场腾讯地图携手故宫推出“玩转故宫”小程序 打造全新智能观览体验 2018年国际博物馆日的主题是“超级连接的博物馆:新方法、新公众”,将博物馆融入超级互联的多元化世界。与此同时,故宫博物院持续应用互联网技术提供多样化的文化服务与体验,让公众从另一个角度认识故宫。当天,由腾讯地图和故宫博物院携手打造的“玩转故宫”正式上线,以轻应用玩转“大故宫”,以“新方法”连接“新公众”。通过基于地理数据的各项智慧服务,以创新的互联网方法和智能贴心的方式,让游客和观众们进一步体验故宫。而这也是故宫推出的首个在移动端的导览应用。 图1 介绍“玩转故宫”小程序 用科技链接历史 腾讯与故宫强强联手创新服务方式 被联合国教科文组织列为世界五大博物馆之一的故宫博物院,近年来,不断探索创新的方式,借助互联网和新技术的平台,把故宫博物院所拥有的优秀文化分享给社会公众。与此同时,还大力推动“数字故宫”建设,将智慧旅游与文物展示相结合,为广大观众呈现出一个更为丰富、多元、精彩的“数字故宫”。 在今年的国际博物馆日聚焦新方法、新公众,腾讯与故宫博物馆强强联手,基于人群和环境的变化,不断创新服务方式,将传统文化与互联网科技的相结合,提升观览体验,呈现给公众一座更加生机勃勃的故宫博物院。而通过“玩转故宫”小程序,游客们有了新玩法。腾讯地图将基于位置的场景化服务与真实世界中的故宫连接起来,将真实的景点客观还原到手机地图上,用科技手段让游客体验不一样的故宫。而且“玩转故宫”还将全面覆盖游客在故宫游览时的各项需求,大大便利了游客参观,观览体验更加流畅,让游客全流程既省心又开心。 图2 游客在到达故宫前,可通过“玩转故宫”提前熟悉故宫的基本信息,包括级别/类型/票价 /简介/整体解说/开放时间等,帮助游客了解故宫。而极具创意的手绘版故宫全景地图,告别古板的电子地图,生动展示故宫全貌,充分传递故宫特色,帮助游客在线体验故宫之美,实现“人未到,景先至”的视觉享受。 图3 游客到达故宫后,使用“玩转故宫”小程序观览时,接入腾讯地图位置服务引擎的小程序将为游客提供博物馆概况、位置查找、路线规划等精准的地图服务。“玩转故宫”小程序收集了故宫旅游元素精华,在旅游中为游客推荐多种经典游览路线,如全景游、快速游、精华游等,帮助游客节省观览时间,丰富游客的观览体验。而且小程序通过“点位搜索”,还可以对建筑、展览、餐饮、商店、停车场、卫生间、出入口等常见位置进行规划路线,引导游客快速到达需要的位置,帮助游客及时解决的难题。 此外,“玩转故宫”小程序还为游客提供,在重要建筑打卡可获得精美祥瑞卡, 祥瑞卡中包含该祥瑞的小故事,游客可一键分享自己的旅游经历。 所以,“玩转故宫”小程序绝对是游客玩转故宫的一个全新体验。 图4 于此同时,“玩转故宫”小程序不仅为故宫优化观览体验,树立“数字故宫”的全新形象,而且帮助故宫提高对游客的有效管理,疏通客流,缓解故宫各个景点的客流压力。 用“新方法”连接“新公众” 打造全新智能观览体验 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾曾表示,腾讯公司一直致力于科技与文化的全面融合。近两年,腾讯与故宫在多领域进行了深入战略合作,以NEXT IDEA腾讯创新大赛为平台,不断活化故宫IP,面向全世界展示一个更加开放、充满活力的故宫。而之前故宫与腾讯地图合作的全景故宫,就在当时给游客带来了不一样的体验。 而此次双方携手打造“玩转故宫”小程序,正是这一系列合作的延续,充分体现了“超级连接的博物馆”这一主题,而小程序也正逐渐成为连接博物馆与公众的新纽带,展现出互联网科技对传统文化所带来的改变,腾讯和故宫都在不断积极探索创造新的方式,用科技的手段,智能贴心的方式来体验世界,用“新方法”连接“新公众”,打造全新的智能观览体验。“今天,‘超级连接的博物馆’通过互联网技术、数字技术,可以使更多没有机会走进博物馆的人们,也成为博物馆的忠实新公众,享受博物馆文化。如此,我们博物馆的服务对象将从千万观众扩大为亿万观众。”故宫博物院院长单霁翔告诉记者。 而此次“玩转故宫”小程序的发布,不得不提到腾讯地图两个重要合作伙伴:四维图新和麦扑。四维图新在行业内拥有顶尖的数字地图测绘和处理能力,通过其对故宫进行的精细化的数据测绘,使得故宫小程序的数据更加丰富精准,助力游客更方便地观览;而麦扑旅游提供的个性化的手绘地图能力,使得故宫的现实建筑、展览在小程序上形成了图、文、声、形并茂的特色,丰富游客体验。而腾讯地图也依托日均定位请求次数超过600亿次的腾讯位置服务,将网络、大数据与现实世界的博物馆连接在一起,通过大数据分析,将为故宫旅游生态的升级提供依据,最终实现“科技连接,文化赋能”目的。 未来,腾讯和故宫将继续以开放的态度,拓展更多层级的战略合作,打造数字故宫,必将用互联网科技点亮传统文化之光,让六百年的故宫焕发出全新的时代活力。而双方也将为全域旅游时代的开启带来全新体验,通过互联网使大家的生活更加便捷、美好。 原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/727969.htm

腾讯走到十字路口:游戏动荡 小程序崛起

腾讯走到十字路口:游戏动荡 小程序崛起 在经历了去年的股价狂奔之后,腾讯于今年迎来寒潮。而当暑热开始转向秋凉,这股寒潮达到了最猛烈的时刻。8月15日下午6点,腾讯发布第二季度业绩,其总收入为人民币736.75亿元,同比增长30%,不及市场预期。以非通用会计准则计算,净利润197.16亿元,同比增长20%。而上一季度的净利润同比增幅为29%。若以通用会计准则计算,则腾讯第二季度的净利润为178.67亿元,同比下降2%。 图1 引起腾讯业绩滑坡的,主要是游戏业务。第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长仅6%,环比则大幅下滑12.4%。无论手游还是端游,均表现欠佳。 实际在财报发布之前,外界已经做出预测。彭博报道称,自今年6月份以来,至少有11位分析师下调了对腾讯的目标股价。如果从今年2月的历史高位来看,腾讯市值已经蒸发超过1600亿美元。 这个由社交和游戏支撑的互联网巨头,似乎正陷入险境。不过值得注意的是,以支付业务和云服务为主的其他业务收入,一直以来高速增长,对公司整体营收的贡献,已悄然接近四分之一。 图2 小程序生态渐成,支付业务崛起 在本季财报中,回顾过去数月的重大战略举措,小程序被腾讯首先提及。 此前,通过将小程序与微信支付等其他数字工具整合,腾讯不断扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。 腾讯认为,小程序是对原生移动应用的补充,并相信它将为用户体验、企业关系以及支付、广告与云业务的发展作出重要贡献。值得注意的是,在腾讯游戏业绩遭遇滑坡时,正是支付业务、云服务及网络广告助推了营收的增长。 第二季度,腾讯除增值服务和网络广告之外的其他业务收入约174.96亿元,同比增长81%,占整体营收的比重达到23.7%。而这主要体现了支付及相关金融服务与云服务的发展。 图3 腾讯支付业务的用户基础持续扩大,六月末月活跃账户已超过8亿,日均成交量同比上升逾40%。受益于智能零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案,腾讯线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%。商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。 同时腾讯云服务收入同比翻倍,且相关投入仍不断增加。 小程序的兴盛还进一步增强了微信的用户粘性。截至6月末,微信及WeChat月活跃账户达10.58亿,同比增长9.9%。其中,小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,带动微信的日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动了用户在这些活动中使用时长的增长。 此外,微信朋友圈和小程序等方面的广告资源增加,推动了腾讯社交及其他广告收入的增长。 自2017年1月上线以来,腾讯不断提升小程序的功能,来方便用户发现小程序,以及小程序。现在这些投入正不断换来回报。 腾讯表示,在小程序方面,目前已经建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。 据即速应用发布报告,截至2018年第二季度,微信小程序总量已经达100万,累计用户总数突破6亿。 原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/757745.htm

腾讯开发了一个检查数学作业的小程序

腾讯开发了一个检查数学作业的小程序 事实证明,检查作业比做作业还难。腾讯优图团队开发了一款“企鹅速算检查”小程序,解决了很多家长的烦恼。这款小程序利用OCR识别技术和强大的算数解析模块,只要通过一次简单的拍照,就可以对速算题目进行自动识别和判分。 图1 目前,这项技术不仅支持文字识别,各种数学公式、符号等识别,还能识别竖式、分式、脱式以及四则运算等多种题型,据说识别效果精度达到91%以上。 图2 原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/762631.htm

33bus建站助力企业打开互联网的新世界

33bus建站助力企业打开互联网的新世界 在创新创业不断深化的大背景下,国内涌现出越来越多的优秀企业,新生企业的诞生与崛起,使得企业服务市场迎来更广阔的增长空间。 作为专注企业建站的33bus,近日,隆重推出,33bus建站礼包,33bus小程序礼包,门槛低且涵盖的功能超多。依托33bus智能工具平台,为中小微企业提供更加专业、全面、建站工具与服务,如果您有网站建设、小程序代理、H5响应式建站、小程序加盟等互联网需求可随时联系我们为你逐一解决。 33bus小程序加盟,帮助企业做出新颖营销手法。 对企业来说,要作出正确的营销决策,就必须清楚了解自身的优势与劣势所在,如此才能对症下药,而33bus小程序平台正是依托智能大数据,从小程序代理、模板建站、小程序推广,为企业营销全程护航。让企业自身站在互联网中的有利位置,同时为企业提供一站式网络服务,并帮助企业更有针对性地使用,致力解决企业建站痛点,终帮助企业做出更优的商业决策。

33bus小程序积分营销新玩法

33bus小程序积分营销新玩法 第一步:留客户 图一 点赞送积分 第二步:激活客户 图二 来就送积分(登陆) 第三步:促消费 图三 分享送积分 第四步:提高消费 图四 消费送积分,优惠享不停 第五步:用户积累 图五 评论送积分,参与互动提交客户粘度 注:所有积分变动都会在微信公众号上收到通知 图六

微信小程序再添入口:用户搜一搜功能词可直达小程序

微信小程序再添入口:用户搜一搜功能词可直达小程序 在微信,如何让用户更便捷地找到你的服务?一搜即可。今天,微信“功能直达”正式开放,商家与用户的距离可以更“近”一步:用户微信搜一搜功能词,搜索页面将呈现相关服务的小程序,点击搜索结果,可直达小程序相关服务页面。 图1 目前,已有部分用上了“功能直达”能力,用户可以搜索功能词直达相关服务。 平台上两类商家可以开通: 1、和已有的关键词服务相关的商家,可以配置关键词,如“快递”; 2、目前没有关键词覆盖的商家,可以申请新的关键词,我们欢迎不同场景的商家加入进来; 当然,你需要符合以下条件: 1、小程序不属于社交、金融、医疗、资讯、游戏、电商平台等类目; 2、小程序已关联公众号,且主体一致; 3、用于申请本功能的公众号已进行微信认证。 与用户更“近”一步,仅有3个步骤 符合开通条件,三步即可快速开通服务: 1、登录公众平台后台,阅读相关条款,添加“搜索开放平台”插件; 2、点击“搜索开放平台 - 服务搜索 - 功能直达 - 开通”,无需,直接进行相关配置; 3、提交审核,审核通过即可上线。 图2 原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/772757.htm

小程序、小视频,向左向右?

小程序、小视频,向左向右? 所谓小程序向左,小视频向右,对我们广大创业公司而言,最重要是判断自身的能力优势,选择更符合自己的方向和渠道。 图1 微信、百度和支付宝等超级流量App的陆续发力,小程序从早期定位替代低频和长尾App,到如今已经在游戏、电商等各大高频类目爆发,以不可逆转的趋势蚕食App的市场份额,很可能取代App成为移动互联网的新中心,最早布局的微信则是目前小程序绝对的风向标。 抖音、快手等平台DAU以及用户时长爆发式增长,小视频冲击了社交、直播、音乐、图片、资讯、内容、网红等多个行业和类目。目前仅短视频独立App,腾讯旗下5款、百度旗下3款、头条旗下5款、快手旗下3款、新浪微博旗下3款、YY旗下3款、爱奇艺旗下3款,市场上总共超过100款,火热程度可见一斑。 一、关于小程序 区别于App和H5,小程序是介乎于两者之间的一种应用。从2016年张小龙预告,17年初正式上线,到18年迎来了发展最高峰,目前小程序的数量已经达到100万以上,开发者超过150万,用户量破6亿。 (1)小程序是内置在App中的App 需要专用的原生技术开发,深度对接微信、百度、支付宝等流量App。相比较H5和App优势是无需下载,开发成本低,并且可以获取到微信、百度、支付宝等流量App的系统权限,运行体验比较流畅。 (2)轻应用 小程序即用即走、快捷分发,在一定程度上补充了原生App的价值,原生App应用市场已经饱和,BAT+TMD系产品瓜分了大部分用户流量和用户时间,新上架App的获客及留存成本高昂。相比较原生App需要在手机上下载、安装和激活,内置在流量平台中的小程序即用即走以及分享快捷分发的效率更高,获客成本则更低。 (3)场景化 相较原生App需要通过应用市场下载,用户注册和消费转化,内置在流量平台的小程序省去了这一系列步骤,直接根据当前场景和借助微信支付进入产品转化步骤。这种去中心化的场景使得转化效果更好,也具备更多使用场景。 (4)替代性 小程序的即用即走,是低频应用以及长尾App的替代方案,不仅降低了开发者的开发成本,同时也为用户省去了下载App的手机内存和注册流程。 小程序的不足: 留存低:即用即走特性,天然导致了小程序的低留存。 感知低:用户在使用低频小程序时对开发者的IP品牌感知度较低。 性能:小程序和安卓、IOS这类手机操作系统比较,技术含量不在一个量级,所以性能还相差较远。 二、关于小视频 小视频可以理解为短视频中更偏UGC社交的类目,从2012年快手转型社交视频,到14年美拍火爆霸榜,16年抖音爆发,18年堪称小视频之年。目前市场上小视频产品数量已经超过100个,月活用户破5亿,一如当年的团购大战。 (1)竖屏 不同于其他短视频类目和长视频,小视频可以称作竖屏版短视频,竖屏与横屏最大的区别就是内容源基本依赖手机摄像头,其次竖屏对于观看者来说更具沉浸感,对个体的视觉展现也优于横屏。 (2)UGC 第二个区别,小视频早期更重视UGC生产内容,虽说发展至今,头部内容生产者多数已成为各大MCN旗下的PGC。但除了一些歌曲类网红和动漫IP外,为了迎合多数观看者用户的喜好,PGC的拍摄手法也还是尽量靠近UGC的街边感觉。 (3)社交 第三个区别是社交,小视频社交和新浪微博同属媒体社交,每个小视频IP建立之初就想好了人设,是通过广场式的符号匹配,利用作品来获取粉丝订阅的社交模式。 三、小程序vs小视频 小程序定位是蚕食应用市场,超级流量App扮演OS操作系统。小视频则还是手机系统中的流量应用定位,本质上小程序和小视频属于两个维度的产品。 (1)基础流量 小程序目的是活跃生态内的用户活跃度和延长产品生命周期,尤其是微信的10亿月活,在没有更多增量用户基础上,小程序战略是对自身存量用户的再次运营。 小视频目前用户量也已接近饱和状态,但依然处于增量用户抢夺阶段,各大产品以拉新及留存用户为主要目的,内容补贴及头部用户争抢也正在发生。 (2)关系链 小程序的微信端熟人关系链,通过强关系及便捷分享增加自身的获客及留存,使用微信支付缩短电商转化路径。支付宝和百度小程序目前刚刚发力,还没有形成自身明显的关系链优势。 小视频内容IP或者网红,通过与粉丝自上而下的媒体关系或者叫做单向关系,根据自身IP内容和用户价值观的契合,对粉丝形成比较强的IP跟随订阅关系。 (3)用户身份 小程序主要依托微信生态的传播,用户身份也是微信中的公开身份,喊好友一起玩游戏、抢排名或者助力拼团,小程序开发者也是在默认用户之间熟人身份前提下做运营和裂变营销。 小视频的用户,尤其是UGC用户,从注册或者发布内容开始,身份就具备了固定人设,属于半公开的符号化身份,粉丝对于网红IP的身份判断取决于作品呈现出来的价值观,对其本人并不完全了解。而半公开的身份让粉丝之间的评论也相对放松,可以畅所欲言,不用像在熟人朋友圈那样正儿八经。 (4)场景化 小程序是即需-即用-即走,省去了诸多下载注册的流程,没有算法推荐也没有类目导航,除了不断增加入口外,基本上属于作业化用完即走的封闭式场景。因此开发者在用户留存及IP感知方面,低频应用会有较大难度。 小视频是广场式社交,通过算法自动或者瀑布流手动迅速匹配内容和用户兴趣,属于社交化的开放式场景,用户根据自身观点及喜好订阅和评论,或者进行其他的社交行为。 (5)用户角色 小程序作为OS级的产品,包含应用开发者、消费者、SaaS服务者、应用助手、场外媒体、数据助手、乙方开发者等7类用户角色。其中小程序开发者和消费者为核心用户,其他5类角色主要围绕开发者为中心的服务链生态的补充。 小视频作为能够冲击多个行业和类目的生态型产品,包含观看者、UGC、PGC、达人、MCN、企业主、广告商等7类用户角色。 其中PGC、MCN大多来自直播和横屏短视频产品的头部网红及签约机构;达人是小视频原生平台的UGC头部,后被MCN机构签约;更大量的利基用户为长尾UGC以及纯观众;企业主是实名认证后的新进入者;广告商则是来自各个相关行业的流量购买者。 四、总结 作为2018最火爆的2大风口,无论小程序还是小视频都获得了极大的社会关注度,各自也都演化出多个社会焦点级的爆款小程序及事件内容。 (1)小程序 超过百万款应用的小程序,能力依然在不断提升,百度和支付宝在小程序端的相继发力也为整个市场注入新的强心剂。 百万款小程序中脱颖而出的爆款中,头部的分子数量和百万的分母数量,突围比例目前算是万中进一。 留存和生命周期是小程序的最大弊病,最终能否替代应用市场成为移动互联网的新中心,接下来还待观望。 (2)小视频 百团大战中的小视频App,主要在争抢大约5亿月活用户,第一梯队的快手、抖音目前占比超过70%; 百度旗下Nani小视频改名后的全民小视频在疯狂烧钱补贴; 腾讯一方面因为“互联网短视频整治”统一封禁了其他小视频的外链分享,另一方面恢复了微视在QQ和微信的分享权限,并且在朋友圈为微视做限时推广广告; 阿里在千呼万唤中近期也低调上线了独立小视频“鹿刻”App; 快手、抖音第一梯队在强化运营,BAT挑战者则利用资源优势和烧钱进行强势卡位,美拍以及直播等第三梯队坚守自身的用户底线。最终谁能够笑傲小视频江湖,很可能2019春节后便能看到大概格局。 原文链接:http://www.wxapp-union.com/article-4519-1.html

你知道小游戏还有哪些赚钱的秘密吗?

你知道小游戏还有哪些赚钱的秘密吗? 小程序视频广告收入,都快是banner广告的1倍了 微信官方数据显示,截止至今年7月小游戏广告日流水已经突破1000万元人民币; 海盗来了更是月流水破1亿元,DAU最高超200万; 某游戏数据公司发布“白皮书”称,小游戏市场规模预计今年将达到300亿元。 巨大的诱惑引得众人纷纷入局,但是变现必须有流量作为基础,另一组微信数据显示:微信小游戏用户有60%—90%是通过社交分享获取。 如何利用社交做裂变,再用裂变实现变现,是整个小游戏生态共同的命题,看似简单,操作起来却大有文章。 用户90%来自社交分享? 都靠这4种方式 对小游戏(小程序)而言,社交是变现的基础。在微信体系内,如需更好的变现,首先要玩好社交。 在严格“诱导分享”禁止规则的前提下,有些人认为,小游戏已“凉”。但其实,不少微信群里依然有损友圈、海盗来了、全民养鲲等小游戏卡片出没。 如此可见,规则之外,依旧有值得众人学习的小游戏社交裂变大法。我们为你总结了4招:传递、邀请、对战、求助。 传递: 最近有款叫“群接龙”的小程序,因其独特的传递接龙玩法,上线仅6个月,日交易便已破百万,并已经获得融资。 邀请: “欢乐斗地主”、“全民坦克大战”都有邀请的机制, 用户将游戏分享至群,从而邀请群友参加游戏; 对战: 也叫挑战。头脑王者的挑战玩法,在直播大战期间脱颖而出,刷屏各大微信群; 求助: 最近上线的“头脑吃鸡”用求助来达到拉新目的。用户可将答错的问题进行分享,求助好友回答。 图1 有了明确的裂变方法,如何将流量有效转化,是小游戏至关重要的一步。微信团队已经明确表示,目前广告和内购是小游戏变现的主要模式。 这两种变现方式,全量上线以来,已经有不少开发者研究出一套将流量高效转化的“方法论”。 「视频广告收入,都快是banner广告的1倍了」 广告变现,以iOS、Android通用的绝对优势,成为开发者必用变现“武器”。而视频激励式广告和banner广告,是这个“武器”能使出的2大招数。 视频广告,看似新颖,但并不是微信独创,视频广告第一次进入游戏开发者的视野,也许是《天天过马路》依靠视频广告三个月赚300万美金的故事。 但 微信却将视频广告进行了创新,升级成视频激励式广告。 视频广告:用户被广告吸引,点击后,流量主获利; 视频激励式广告:增加游戏互动,如广告+利益,首先,用户观看视频可获得福利(复活、金币等);其次,流量主也能获利,微信近期将广告收入分成比例上调,单日广告收入流水100万元以内,开发者获50%;流水超过100万的部分,开发者获30%。 一位休闲类游戏开发者,在其新上线的游戏里开发了视频激励式广告,不到1个月已初见成效:“现在靠自然流量,DAU1000左右,视频广告一天至少都有20元收入,同样的收入在banner广告里,至少DAU要达到2000以上。现在视频的收入都快是banner广告的1倍了。” 图2 虽然微信没有明确这两种广告的单价高低,但这位开发者通过后台数据看到,视频激励式广告的实际单价,比banner广告高。所以,他认为广告的单价也是决定收入的原因。 除了视频激励式广告外,banner广告也是开发者的香饽饽。由于这类广告按点击计费。所以,广告设计的位置决定曝光量,从而影响点击率。 已经做了3款小游戏开发者说:“游戏结算页和等待页是最佳广告位”。 现在小游戏的banner广告会显示“小游戏推广”等字眼,用户游戏结束或等待时,都有可能被广告吸引进入其他小程序。 图3 为什么不把广告放在曝光量更大的游戏首页?开发者认为,首页流量虽然大,但十分影响用户体验,不是长久之计。 小游戏里的道具会越来越「保值」 内购是一个比较“矫情”的功能,目前只有企业主体的小游戏能开发内购玩法,个人还不能使用。但《欢乐斗地主》、《盗来了》、《全民大乐斗》等数款超千万月流水的小游戏,已经彰显其绝对优势。 内购到底有多赚钱?开发者称:“而带有内购模式的小游戏arpu值(每个用户平均收入)高得多,小游戏一天的广告arpu值可能只有2-3分钱,但有的休闲游戏的内购arpu值可达到0.1-0.5元。” 哪些游戏的变现方式主要是内购? 有数据显示,现在休闲、养成、RPG等小游戏,是内购玩法的“主力军”。《口袋猪物语》的开发者武临风说:“目前,在养成类游戏中,给角色装扮非常受欢迎。” 图4 值得一说的是,一位已经深耕微信小游戏行业的开发者,对内购的未来发展充满信心:“随着小游戏不断更新迭代,和资本、用户的认可。道具的形态将变得更多,道具的价值会变得越来越高。用户的在游戏里内购的道具,将会更加“保值”,或许将成为可以等价换成人民币的资产”。 另外,不少开发者深有感触,目前虽然只有Android版能使用内购功能,但付费用户的参与度、忠诚度和留存率往往比不付费玩家更高,并且还有机会拉长游戏产品的生命周期。 相信随着小游戏产业发展绽放曙光,极为广阔的蓝海市场已然展现众人眼前。 原文链接:http://www.wxapp-union.com/article-4418-1.html